czwartek, 28 marca 2013

Raven Black

Wiek: 18 lat

Rasa: Wampir


miejsce zamieszkania: brak stałego. W sumie... ona w ogóle nie sypia...


Wygląd: Raven jest określana głównie jako wysoka, szczupła i cycata... Cóż, niewiele się to rozmija z prawdą. Jej czerwone oko zazwyczaj jest ukryte pod czerwoną grzywką. Zazwyczaj chodzi tylko w obcisłych spodniach i staniku lub skąpych sukienkach.


zdolności nadprzyrodzone: Telekineza, Potrafi sama się zmienić lub stworzyć iluzję największego koszmaru i strachu dowolnego stworzenia


Umiejętności: Bardzo szybkie poruszanie się, szybka regeneracja, hipnoza


Charakter: Raven stała się wredną, cyniczną i złośliwą pół psychopatką. Tym razem jednak nie ćpa, tylko pije i czasem pali. Zazwyczaj czerwone oko chowa pod grzywką jednak tego niebieskiego szczerze nienawidzi, przypomina jej o życiu sprzed przemiany i o kimś kogo nie chciałaby pamiętać. Czasem z nudów lubi poznęcać się nad innymi co powoli chyba staje się jej hobby. Nie uznaje mundurków i szczerze mówiąc zazwyczaj chodzi w rurkach i samym staniku. Dlaczego? Bo tak i koniec. O dziwo zyskała także zdolność dwa razy szybszej regeneracji niż zwykłe wampiry. Jakieś efekty uboczne? Po pierwsze zwiększone łaknienie krwi ludzkiej. I sama nienawiść do tego rodzaju. Z resztą... Raven chyba całkiem już zatraciła pozytywne odczucia jak miłość i przyjaźń. Pozostała jej nienawiść i pustka.


Pozycja społeczna: Ranga 1


Zawód: Szpieg i Cichobójca


Towarzysz: Hiena pręgowana - imię: Malum


Historia: Raven nigdy jej nie opowiada...


Ranga: Użytkownik

środa, 27 marca 2013

Azazel Verlac

Wiek: 20 lat

Rasa: Mroczny Elf

miejsce zamieszkania: brak stałego

Wygląd: Az jest wysokim, długowłosym elfem. Jest wysportowany ale nie bardzo umięśniony. Jego oczy zazwyczaj nie wyrażają nic ponad cynizm i kpinę. Często na ustach błąka mu się ironiczny pół uśmieszek który trudno dojrzeć. Porusza się bezszelestnie i mimo rzucającego się w oczy kolor włosów potrafi wmieszać się w tłum.

zdolności nadprzyrodzone: Telepatia

Umiejętności: Łucznictwo, szermierka, Czarna Magia

Charakter: Azazel jest opętanym żądzą zapanowania nad światem elfem. Cały czas snuje jakieś teorie spiskowe. Ludzi ma za nic i często robi im na złość. Często bajeruje inne dziewczyny ale nie lubi być z nimi na stałe bo czuje się uwiązany. Lubi od czasu do czasu wypić i pobawić się na imprezie. Jest arogancki i uważa się za pępek świata. Zawsze mówi co myśli i często jest złośliwy. Cyniczny i często się wywyższający się młodzieniec mimo wszystko nie ma wielu wrogów. Jeśli chce potrafi być czarujący i miły. Jest bardzo arogancki i rozpuszczony. Zapatrzony w siebie często "kupuje sobie" dziewczyny.

Pozycja społeczna: Ranga 2

Zawód: Cichobójca

Ranga: Użytkownik

niedziela, 24 marca 2013

Viimati Tapja

 













Wiek : 2300 lat (w przełożeniu na ludzkie odejmij 
dwa zera - 23 lata) 
Rasa: Demon zabójca 
Miejsce zamieszkania : Klemon 
Wygląd: Wysoki mężczyzna o ciemnej skórze, parze czarnych skrzydeł na plecach i kruczo - czarnych włosach. Ma czerwone oczy, a jego twarz jest usiana bliznami. Na klatce piersiowej ma tatuaż, oznaczający rangę ( najwyższy zabójca). Nigdy nie nosi koszul bo uznaje, że to krępuje jego ruchy (tak naprawdę tylko popisuje się mięśniami), spodnie ma czarne, przewiązane pasem, ręce ma owinięte szarą tkaniną aby nie niszczyć sobie rąk długotrwałym władaniem dwoma mieczami (dlatego zawsze gdy choć na chwilę zdejmuje tkaninę z rąk ma bardzo miękką skórę), zazwyczaj nie nosi butów. Można powiedzieć, że jest bardzo przystojny.  

Zdolności nadprzyrodzone: Dla niego nie ma ograniczenia prędkości, jest szybszy niż dźwięk i światło razem wzięte jest najszybszym stworzeniem we wszechświecie. Ma także ogromną siłę. Oprócz tego dzięki swoim skrzydłom potrafi latać (gdy lata także jest najszybszy). 

Umiejętności: Świetnie posługuje się każdego rodzaju mieczem, oraz genialnie strzela z łuku. 

Charakter: Jest dość zimny i wredny, tajemniczy i odważny ale jeśli ktoś mu zaimponuje potrafi to otwarcie przyznać. Jest też przypuszczenie, że kiedyś kochał... 

Pozycja społeczna : Ranga 3 

Zawód: Jest swego rodzaju pomocnikiem Śmierci. Gdy Pan Śmierci ma za dużo zajęć lub zwyczajnie nie chce mu się czegoś robić to wysyła Viimati'ego, lecz Viimati nie ma dostępu do klepsydr, jedynie ma sprowadzić do Śmierci jakieś stworzenie kiedy Pan Śmierci tego zapragnie. 

Towarzysz:Brak

Ranga: Administrator

sobota, 23 marca 2013

Śmierć

Wiek: Nieznany

Rasa: Istota jedyna w swoim rodzaju.

Miejsce zamieszkania: Mieszka w Mortis, w Królestwie Śmierci.

Wygląd: Jest dość wysoki. Wygląda jak kościotrup. Na szyi nosi ogromy czasomierz. Ubiera się w ciemne szaty utkane z ciemności. W ręce zawsze trzyma kosę. 

Zdolności nadprzyrodzone: Posługuje się magią śmiertelną, grobową i czarną. Potrafi przenosić się w czasie i przestrzeni oraz oddzielić duszę od ciała.

Umiejętności: Potrafi jeździć konno oraz używać kosy. Co więcej ma rozległa wiedzę na różne tematy. 

Charakter: Jest to postać dość tajemnicza i skryta. Mówi zagadkami. Ma bardzo silną aurę. Często jest sarkastyczny i chamski. Nigdy nie okazuje uczuć. 

Pozycja społeczna: Ranga 4

Zawód: Jest śmiercią. Oddziela dusze śmiertelników od ciała i prowadzi do piekła lub nieba.

Towarzysz: Jeździ na białym koniu o imieniu Pimpuś. 

Ranga: Administrator

Ashley Naar

Wiek: 17 lat 

Rasa: Nocny Elf

Miejsce zamieszkania: Mieszka w lesie. Często przesypia noce na drzewach. Jednak upodobała sobie pewien opuszczony dom, w którym zamierza zamieszkać.

Wygląd: Jest szczupła i wysoka ma 170cm. Dziewczyna o ciemnych, granatowych, prostych włosach. Włosy dziko rozpuszczone lub spięte w kucyka. Jej skóra jest koloru jasno niebieskiego. Ma szpiczaste brwi, które podkreślają jej dziki wygląd. Oczy świecą się na bardzo jasny niebieski, często mylony z białym. Jej wzrok jest dobijający. Na lewym udzie widać bliznę po przecięciu na jej gładkiej skórze. 

Zdolności nadprzyrodzone: Jej cechą dziedziczną jest niewidzialność, ale nie porafi jeszcze z niej pełni korzystać. Potrafi rozmawiać ze zwierzętami i naturą.

Umiejętności: Jest, a raczej zostanie druidem. Druidzi mogą zmieniać się w określone zwierzęta, ale tylko w nie. Nie może wybrać dowolnego zwierzęcia. To zależy od genów. Uczy się latać na smokach, i potrafi jeździć na prawie każdym wierzchowcu. Upodobała sobie białego tygrysa. Zna podstawy magii, ale będzie mogła używać bez ograniczeń wtedy, kiedy będzie pełnoletnia. Jest zwinna i potrafi doskonale współgrać z naturą. Doskonale strzela z łuku. Potrafi rozpoznawać ślady i znaki w przyrodzie. Zna psychikę innych stworzeń.
Charakter: Kiedyś była otwartym i wesołym elfem. Po pewnych wydarzeniach zmieniła się. Teraz ma wyjątkowo trudny charakter. Na pierwszy rzut oka jest to kreatura bez duszy. Jest samotnikiem, stara się odizolować od innych rozumnych stworzeń. Jeżeli komuś uda się do niej dotrzeć, musi mu naprawdę ufać. Wydaje się, że nic ją nie obchodzi, jednak to tylko złudzenia. W stosunku do innych stworzeń jest wredna i cyniczna. Dopiero w nocy można poznać jaka jest, o ile będzie chciała z kimś rozmawiać. Rozmawia najczęściej ze zwierzętami. Jest odporna na ból fizyczny. Słynie z tego, iż nie poddaje się łatwo. Jest bardzo uparta. W dzień jest raczej łagodna, a w nocy potrafi być seryjnym mordercą. Nie zabija jednak zwierząt, ani nie niszczy przyrody.

Pozycja społeczna: Ranga 1

Zawód: Jest niepełnoletnia. Na razie na życie zarabia jako treser wierzchowców.

Towarzysz: Ma ona swojego nightsabera, czyli ogromnego białego tygrysa. Posiada też hipogryfa.

Historia: Ashley nigdy nie znała swoich rodziców. Wie tylko, że ojciec był hunterem i dorabiał jako treser hipogryfów, a matka była druidem i pracowała jako nauczyciel druidctwa. Tuż po narodzinach jej rodzice zginęli. Polegli z honorem broniąc stolicy przed trollami. Ashley zajęli się członkowie Cenarion Expedition, czyli organizacji druidów. Wychowywała się wśród dorosłych efów. Znalazła tam jedną przyjaciółkę, starszą od niej o 5 lat. Były nierozłączne, mimo, że bardzo się od sobie różniły. Pewnej nocy, jedną z siedzib organizacji zaatakowali orkowie. Słuch o jej przyjaciółce zaginął. Po tym wydarzeniu Naar stała się obojętna. Postanowiła, że ją odnajdzie. A jeżeli tego nie zrobi, zemści się. Gdy miała 10 lat zaczęła uczęszczać do szkoły druidzkiej. Nauczyła się tam zmieniać w podstawową postać. Niedziwiedzia. Uczyła się też o podstawowych zaklęciach oraz jazdy na wierzchowcach. W wieku lat 15 orkowie znów zaatakowali. Wtedy dziewczyna chwyciła za łuk i zaczęła walczyć. Zauważyła, iż z orkami była ich przyjaciółka. Poczuła ulgę. Wiedziała, że ona żyje. Jednak elfy musiały się poddać. Oddały siedzibę i się wyniosły. Wykorzystując to Ash uciekła od uciekających druidów poszukiwać przyjaciółki. Znalazła się w rękach orków. Znaleźli ją i chcieli zabrać ze sobą, ale uszła z życiem dzięki jej opiekunowi. Niestety zginął on uciekając. Miał na sobie medalion, który orkowie zabrali. Przez to, Ash trafiła pod sąd. Nie skazano ją na śmierć tylko dlatego, ponieważ jest niepełnoletnia. Została jednak wyrzucona z organizacji i teraz plącze się po świecie szukając przyjaciółki.

ranga: użytkownik

piątek, 22 marca 2013

Azira Seai


Wiek: 19 lat

Rasa: Zmiennokształtna ( pierwsza od początku świata)

Miejsce zamieszkania: Nie mam domu. Pomieszkuję w różnych gospodach lub w lesie.

Wygląd: Dziewczyna o ciemnych oczach, włosach jak heban, sięgających nieco poniżej pasa, nigdy ich nie związuje, ma idealną cerę. Ma 175 cm wzrostu i jest szczupła. Jej strój jest tak dopasowany, że jego kolor zmienia się w zależności, w jakiej sytuacji znajduje się Azira. Czerwony oznacza niepokój lub złość, dziewczyna wykorzystuje go, kiedy ma zlecenie. Zielony maskuje ją z drzewami i wyraża spokój, niebieski to smutek lub żal. Azira nigdy nie rozstaje się się ze swoją zatrutą krwią smoka, włócznią, amuletem z trzech srebrnych łańcuszków i kamienia przyzwania. Na dłoniach ma wytatuowane: na lewej sztylet, a na prawej smoka. 

Zdolności nadprzyrodzone: Od początku świata jest ona pierwsza, która oprócz przyjmowania każdej postaci (zwierzęcia, innej istoty, czy czegokolwiek) może przejmować jej zdolności. Oprócz tego dzięki amuletowi przyzwania może rozmawiać z duchami. 


Umiejętności: Jest utalentowana w wielu dziedzinach, lecz do jeździectwa ma największy dar, łucznictwo to dla niej nie problem, a zabijanie to hobby. Ze względu na zmienność kształtów i zdolności, w każdej chwili może zmienić się jej "profesja", lecz jeździć konno może zawsze.  

Charakter: Ma silną wolę, nie ustępuje łatwo i ma odwagi więcej niż inni ludzie, wiąże się z tym także to, iż jest prawie bezduszna, nie okazuje uczuć i jest gotowa poświęcić wszystko i wszystkich, aby dostać to, czego chce. Nadal nie udało się obudzić w niej odrobiny dobra, czy uczucia, choć kiedyś być może coś się zmieni w jej postępowaniu, lecz jak na razie jest zabójczynią z krwi i kości.

Pozycja społeczna:  Ranga 4

Zawód: Zabójca (łowca głów). Kwalifikacje- zabijanie w cieniu. Jeśli ktoś jej zleci zadanie zawsze będzie ono wykonane ale Azira drogo się ceni. 

Towarzysz: Ma dwa konie. Są to klacz Asmara i ogier Argentyt. Klacz jest odpowiednikiem ognia. Gdy biegnie, jej ślady płoną przed dobre kilka minut. Ogier jest jak powietrze, niezwykle szybki i cichy. Oba konie znalazła na polanie, gdy biegła pod postacią geparda na zlecenie. Zatrzymała się, by napić się wody i zobaczyła tę uroczą parkę. Oba konie są niezwykle silne i wytrzymałe, ale potrafią być humorzaste.  

Historia: Jej ojciec był pogromcą smoków, dlatego na prawej dłoni ma wytatuowanego smoka, a matka pomagała mu w ich "oprawianiu", co wyjaśnia sztylet na drugiej dłoni. Gdy miała zaledwie osiem lat, po jej rodzicach zaginął słuch. Musiała przeżyć sama kilka dni, później zobaczyła w lesie matkę i ojca nieżywych. Zaraz potem dostrzegła rabusia, próbującego ich okraść. Wzięła pierwszy lepszy kij jaki znalazła i z dziką furią podbiegła do rabusia, przydusiła go do ziemi i powolnie wbijała mu kij w tętnicę, wrzeszcząc: "Cierp, ty plugawy parszywcze! Niech twoja rodzina będzie przeklęta!". Jego śmierć była długa i okrutna, a ona nauczyła się, by nie zważać na nic, tylko zabijać za krzywdy. Gdy miała dziesięć lat, zaszła do miasteczka, w którym podjęła się pracy płatnego zabójcy. Nikt nie wierzył w jej zdolności, ale gdy dowiedziała się jak wykorzystywać amulet (podarowany jej kiedyś przez matkę) i ujawniła swoje zdolności, nikt nie miał najmniejszych wątpliwości co do tego, kim ona jest. Teraz jest bardziej stonowana, ale w jej żyłach płynie chęć zemsty.

Ranga: administrator